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Gioco di carte satirico Per 2 giocatori Durata 30-40 minuti Difficoltà facile Qwein: 06/06/2008© |
ASSEDIO
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Componenti del gioco: Due mazzi, uno eventi, uno muro. Scopo del gioco: Scelti attaccante e difensore, il primo deve far crollare il muro avversario, il secondo resistere fino all'esaurimento del mazzo. Prima fase IL MURO: Il muro ha diversi valori da 1 a 4, il che rende ogni pezzo di diversa robustezza, il difensore comincia comporre un quadrato, ovvero la fortezza piazzando i muri come riterrà più opportuno, assegnando i diversi valori di robustezza a piacimento. Ogni lato del muro sarà composto da 3 carte su cui si andranno a sovrapporre altre 3 carte. Ogni lato uguale. Prima di mescolare i mazzi: Una volta fatta la fortezza quadrata, l'attaccante preleva 3 carte soldato e le posiziona a sua scelta nel numero che riterrà più opportuno di fronte uno o più lati della fortezza. Il difensore prende una carta Arciere e la mette all'interno della fortezza. Successivamente il mazzo va mescolato e messo a lato del tavolo. Pesca la prima carta l'attaccante. Regola per le carte: Si dividono i mazzi carte con spada attaccante, e carte con scudo difensore...La pestilenza va mescolata in uno dei due mazzi non importa quale.. L'attaccante non ha limiti, comunque le sue carte vanno sempre giocate. Il difensore invece può piazzare dentro il quadrato del castello al massimo 4 carte, se ne avesse di più queste vanno scartate. LE CARTE LORO IMPIEGO E DESCRIZIONE SACERDOTE: Se un muro viene attaccato da una catapulta e questa vince, il sacerdote attraverso la preghiera può impedire il crollo del muro, purchè il valore dello stesso sia pari o inferiore al proprio livello.. Una volta utilizzato il sacerdote viene scartato. ARCIERE: Se il difensore ha durante un attacco un arciere nella sua fortezza, può uccidere un soldato nemico dagli spalti, e questo potrebbe impedire un attacco esempio con l'ariete o la catapulta. Una volta utilizzato l'arciere viene scartato. INEDIA: L'inedia quando viene rivelata uccide un sacerdote presente nelle mura. Una volta rivelata va scartata. PESTILENZA: La carta pestilenza uccide tutti - Soldati - Sacerdoti - Maghi - Arcieri presenti. Va scartata dopo l'uso. MAGO: Il mago distrugge una porzione di muro di qualsiasi valore ma può farlo unicamente in una sezione intonsa di muro. Va scartato dopo l'uso. CATAPULTA: Le catapulte hanno valori da 1 a 4, per utilizzarle necessitano di 3 soldati altrimenti sono inerti. Vanno piazzate in uno dei lati del muro non si potranno più spostare. Se attivate va girata la carta muro in cima allo stesso, se di valore pari o inferiore la porzione di muro viene distrutta e rimossa dal gioco. Una volta che ha fatto il danno viene eliminata. SOLDATI: Servono nell'attacco finale o come supporto alle catapulte. A differenza delle catapulte ogni qualvolta l'attaccante pesca una carta con il simbolo della spada può spostare un soldato in un lato di muro diverso. ARIETE: Per utilizzare l'ariete sono necessari 3 soldati, se l'avversario non ha Arcieri per calare il numero dei soldati e quindi rendere nullo l'attacco questi va a segno e distrugge una qualsiasi porzione di muro indipendentemente dal suo valore. L'attaccante indicherà la posizione della carta in pila di 3 che vuole rimuovere. TORRE D'ASSEDIO: Giocandola si uccide un arciere presente nella fortezza. OLIO BOLLENTE: Utilizzabile contro una carta ariete uccide subito due soldati, va scartata dopo l'uso. FRECCIA INFUOCATA: Distrugge una torre d'assedio. Va Scartata dopo l'uso. DISSENTERIA: Fa fuggire due soldati attaccanti a scelta del difensore che vanno scartati. Va scartata dopo l'uso. BALLISTA: Quando esce il difensore la posiziona in uno qualsiasi dei lati della sua fortezza, questa carta vale come carta in più, non potrà essere più spostata. Ogni turno può uccidere un soldato attaccante. ULTIMO ASSALTO Se l'attaccante finisce il mazzo potrà tentare l'ultimo assalto disperato alla fortezza, colpendo direttamente il muro, causando due danni al muro ogni 2 soldati sacrificati. |
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LE CARTE |
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